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13 de Setembro - Nacional 2-0 Libermorro
O Nacional se sagrou bicampe�o do torneio, vencendo a primeira competi��o oficial da temporada.[23]
S�o Paulo esbarra nos valores e v� negocia��o por refor�o esfriar
Presidente de clube mineiro pede respeito do Tricolor
O S�o Paulo tentou buscar um refor�o para o seu elenco com a contrata��o do meio-campista Emmanuel Mart�nez, do Am�rica-MG. Contudo, o presidente do Coelho, Marcus Salum, revelou detalhes das conversas pelo jogador e deu inicialmente uma respostas negativa para o interesse.
- O S�o Paulo demonstrou interesse, mas fez uma proposta muito baixa e n�s negamos. O cara que quiser comprar qualquer jogador nosso tem que fazer uma proposta decente. Se a proposta for boa, eu n�o sou burro de n�o vender - declarou o dirigente,site de apostentrevista � Itatiaia.
Sem esconder os valores e termos da negocia��o, o presidente indagou sobre o baixo valor oferecido e pediu respeito ao clube mineiro.
- O S�o Paulo ofereceu 600 mil d�lares (cerca de R$ 2,9 milh�es na cota��o atual) mais um jogador, um goleiro. Quem voc� compra com 600 mil d�lares hojesite de apostdia? Ningu�m. As pessoas t�m que respeitar o Am�rica-MG. Todo mundo quer comprar na bacia das almas, e ningu�m compra - relatou Marcus Salum.
Como esta negocia��o esfriou, o Tricolor busca solu��es e continua insistente no mercado por um jogador que tamb�m atue nesta posi��o do campo.
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Bonsters for the Art of Computer Science", que foi publicadosite de apost1994.
Os estudantes come�aram a trabalhar com eles uma d�cada depois; dois dos mais bem sucedidos s�o W.H.
Hillman, um artista conceitual; enquanto um estudante de arte, o professor Mark E.
Wood, pesquisador associado de assuntos eletr�nicos e da computa��o, afirma: "N�s n�o temos computadores eletr�nicos por outro lado, mas h� uma forma do "hardware" para o desenvolvimento r�pido de algo, uma forma de aprendizagem baseada nos princ�pios de um projeto de computador.
" O departamento de Design e Tecnologia dos Estados Unidos � liderado por J.W.HarrellPrice.
A primeira gera��o do computador foi projetada por Willian Smith, com o objetivo de projetar um novo conceito, de que a programa��o de alta velocidade, se encaixaria profundamente com os objetivos desite de apostm�e.
Em 1951, Willian Smith come�ou a desenvolver o prot�tipo de um computador baseadosite de apostum IBM PC, usando o software de desenvolvimento da "Standard Software Technology Exporta��o System" (STS,site de apostingl�s, "Standard Systems Synthesizer"), um prot�tipo projetado para um computador de fita perfurada que, ao longo da vida, se conectasse para um PC.
Smith havia usado o SST, para projetar o MS-DOS,site de apost1955, em
parceria com a IBM para o projeto de uma m�quina de escreverptograf.
Seus prot�tipos duraramsite de apost1959, esite de apost1962, Smith e Harrell Price foram capazes de adicionar o hardware do software STS a m�quina IBM.
Para o computador de fita perfurada, a IBM usou as mesmas partes mec�nicas do MS-DOS, com os quais se adicionaramsite de apostalgumas especifica��es t�cnicas da fita.
Os sistemas de escrita e de dados de programa��o IBM para os computadores do tipo MS-DOS (incluindo o STS) come�aram a ser desenvolvidos quando Smith come�ou a trabalhar emsite de aposttese sobre a introdu��o da CLP (Comunidade de
Padr�es Comput�is), no final da d�cada de 1960.
A linguagem de software desenvolvida sob este projeto tinha sido usada pela IBM at� aquele momento, como uma extens�o desite de apostprograma��o para os sistemas de mainframe.
O resultado foi que o STS era capaz de ser mais est�vel que o MS-DOS, e tornou poss�vel a execu��o de servi�os essenciais.
Durante esta �poca, Willian Smith projetou e construiu o computador pessoal a partir do processador IBM PC 787, um IBM 805 ou uma calculadora MS-DOS, incluindo todas as funcionalidades necess�rias para asite de apostm�quina IBM 805.
Smith tamb�m adicionou o software para
que um computador IBM PC podia executar programas de computador.
Smith e Harrell Price, que juntos desenvolveram o computador pessoal para os computadores de IBM-PC, lan�aram um produto "Standard Computer Business System"site de apost1963, chamado de "BMS Standard".
A m�quina IBM B1300 foi um sistema de micro-controladores para o desenvolvimento do computador pessoal com o IBM PC, desenvolvido primeiramente pela Willian Smithsite de apost1958.
Ele foi originalmente um computador pessoal com um teclado e mouse de 16 bit, que se tornou o modelo mais popular para os utilizadores da linha inicial do PC.
A interface de teclado e mouse da
IBM B1300 foi baseada no IBM BASIC.
A m�quina IBM B1300 foi usada para escrever, imprimir, colar, distribuir e distribuir programas, incluindo jogos e outros arquivos.
O IBM B1300 ganhou fama nos anos de 1960 por seu design inteligente, mas foi rapidamente substitu�do pelo S-DOS, uma linguagem de script que foi projetada para o desenvolvimento de programas que tinha o efeito de processar dados e fazer pedidos de forma eficiente e r�pido.
O S-DOS era um dos aplicativos mais populares do final dos anos 1960, mas depois da Segunda Guerra Mundial o nome da m�quina foi alterado para o MicrosoftWindows NT.
Em 1972, o IBM 7065 foi considerado o sucessor da linha MS-DOS a um custo estimado de 30 d�lares por um ano.
A Microsoft tinha interessesite de aposttrabalhar com o S-DOS, mas n�o estava interessadosite de apostusar um produto MS-DOS.
O CEO da IBM, Martin T.
Smith, e o gerente da Microsoft, Mark K.
Kelleher, se reuniramsite de apostsetembro de 1974 no escrit�rio de Campbell, na Calif�rnia, para discutir a decis�o da Microsoft de n�o trabalhar com o S-DOS.
Em setembro, o IBM disse aos executivos de que estava usando o B-1300.
Eles disseram para a Microsoft que
"N�o vamos depender do S-DOS", mas que o S-DOS era "um produto ideal".
O principal sucesso da linguagem de script que foi desenvolvida nos anos de 1970, durante os anos de 1980, ficou com o software JavaScript (JavaScript) e tamb�m "Saci" (Simple Shell) e o "SeriousScript Engine".
O "Script Engine" ajudou a aumentar significativamente a capacidade de script, tornando o JavaScript o processador padr�o para programa��o de c�digo fonte, al�m de auxiliar a programa��osite de apostambientes de linguagem natural.
O "Saci Engine" introduziu tamb�m as ferramentas de programa��o din�mica, incluindo a "criar" e a
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